Правила игры
Правила сервиса и игры WinSnake
Дата вступления в силу: 25 июня 2026 г.
Сайт: winsnake.net
1. Назначение правил
1.1. Настоящие правила определяют порядок участия в матчах WinSnake, условия игрового процесса, cash-out, технических ситуаций, честной игры и определения результата.
1.2. Используя сервис, пользователь подтверждает согласие с настоящими правилами.
1.3. При противоречии между интерфейсом и настоящими правилами оператор вправе толковать ситуацию с учетом логов сервера, технической реализации и принципов честной игры.
2. Общий принцип игры
2.1. WinSnake является skill-based PvP arena, где результат зависит от действий пользователя, реакции, управления, выбора момента, стратегии движения и взаимодействия с игровой средой.
2.2. Игровой сервер является авторитетным источником данных о позиции игроков, столкновениях, состоянии змейки, game bank, смерти, cash-out и итогах матча.
2.3. Клиентская часть отображает игру и передает ввод пользователя, но не определяет окончательный результат матча.
3. Матчи и режимы
3.1. Матч создается на игровом сервере в одном из доступных режимов.
3.2. Режимы могут отличаться:
- размером арены;
- максимальным количеством игроков;
- условиями входа;
- валютой/единицами внутреннего баланса;
- минимальным и максимальным game bank;
- параметрами safe zone;
- длительностью;
- доступностью cash-out.
3.3. Оператор вправе изменять игровые пресеты, если это необходимо для баланса, безопасности или технической стабильности.
4. Вход в матч
4.1. Пользователь входит в матч через интерфейс сервиса.
4.2. Для некоторых режимов может требоваться match entry с внутреннего баланса пользователя.
4.3. После успешного match entry сумма может быть зарезервирована, списана или учтена в порядке, установленном правилами баланса.
4.4. Если матч не начался или entry session истекла по техническим причинам, сервис может выполнить возврат в порядке, установленном правилами баланса.
5. Игровой процесс
5.1. Пользователь управляет змейкой в пределах игровой арены.
5.2. Пользователь может собирать еду и игровой лут, увеличивать массу/длину змейки, использовать boost и взаимодействовать с другими игроками в рамках правил.
5.3. Safe zone, границы карты, столкновения, смерть и игровые события определяются сервером.
5.4. Пользователь обязан играть честно и не использовать любые технические средства, дающие нечестное преимущество.
6. Game bank
6.1. Game bank отражает внутренний результат пользователя внутри конкретного матча.
6.2. Game bank может изменяться в результате игровых действий: сбора лута, игровых событий, cash-out или смерти.
6.3. Game bank не считается сохраненным результатом пользователя до успешного cash-out или иного подтвержденного сервером завершения матча.
6.4. При смерти, техническом поражении или disconnect timeout game bank может быть потерян или преобразован в игровой лут по правилам режима.
7. Cash-out
7.1. Cash-out — это действие пользователя по сохранению результата матча.
7.2. Cash-out может требовать удержания кнопки или выполнения иного действия в интерфейсе.
7.3. До завершения cash-out пользователь может оставаться уязвимым к игровым событиям, если это предусмотрено режимом.
7.4. Cash-out считается успешным только после подтверждения сервером.
7.5. При успешном cash-out сумма, подлежащая зачислению, рассчитывается сервером с учетом game bank, комиссии сервиса и правил режима.
7.6. Если пользователь умер до завершения cash-out, результат cash-out может быть отменен.
8. Смерть и поражение
8.1. Пользователь может выбыть из матча в случаях:
- выхода за safe zone;
- столкновения с телом другого игрока;
- head-to-head столкновения;
- disconnect timeout;
- технического поражения;
- нарушения правил.
8.2. Причина смерти определяется сервером.
8.3. При смерти game bank может быть потерян, а часть игровых значений может перейти в лут, если это предусмотрено режимом.
9. Дисконнект и reconnect
9.1. При потере соединения сервер может сохранять змейку пользователя в течение ограниченного времени.
9.2. Если пользователь возвращается в установленный период, он может продолжить матч.
9.3. Если пользователь не возвращается до disconnect timeout, сервер может завершить участие пользователя в матче.
9.4. Оператор не гарантирует восстановление матча при нестабильном интернете пользователя, сбоях устройства, закрытии вкладки или ограничениях браузера.
10. Результат матча
10.1. Итог матча фиксируется сервером.
10.2. Возможные результаты:
- cash-out;
- death;
- disconnected timeout;
- cancelled;
- technical result.
10.3. Логи сервера имеют приоритет над отображением клиента, если между ними есть расхождения.
10.4. При технической ошибке оператор вправе провести ручную проверку и принять решение о корректировке результата.
11. Наблюдатели и админский просмотр
11.1. Оператор может использовать spectator mode для модерации, отладки и контроля честной игры.
11.2. Spectator не является игроком, не занимает слот, не влияет на игру, не отображается другим игрокам и не участвует в результате матча.
11.3. Использование spectator mode не создает для пользователя оснований требовать отмены результата матча, если оператор не вмешивался в игровой процесс.
12. Запрещенные действия
12.1. Запрещено:
- использовать читы, модифицированные клиенты, ботов, автокликеры;
- отправлять поддельные игровые события;
- вмешиваться в сетевой протокол;
- создавать искусственные лаги или использовать лаги для преимущества;
- играть с нескольких аккаунтов для получения преимущества;
- договариваться с другими игроками о нечестной игре;
- использовать баги вместо сообщения о них оператору;
- пытаться обойти античит или ограничения.
13. Технические сбои
13.1. Возможны технические сбои: ошибки клиента, сервера, сети, базы данных, платежного провайдера, браузера или устройства пользователя.
13.2. Оператор рассматривает спорные ситуации на основании логов, match history, wallet transactions, server snapshots, audit logs и иных доступных данных.
13.3. Оператор вправе отказать в корректировке результата, если ошибка вызвана устройством пользователя, сетью пользователя, нарушением правил или невозможностью подтвердить факт сбоя.
14. Изменение правил
14.1. Оператор вправе изменять правила игры, баланс, режимы, пресеты и параметры арены.
14.2. Изменения вступают в силу с момента публикации, если не указано иное.